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Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的概念。在会议结束后,他进一步阐述,他很希望看到 Valve 公司及其 Steam 平台能够融入这个开放且互联的游戏生态系统。

当被问及 Valve 凭借其当前的市场主导地位,为何还需要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多重要机会,这些机会包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)开发的作品以及《原神》等当下广受欢迎的游戏。

斯威尼表示:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域取得了显著成就,但它究竟覆盖了多大比例的 PC 游戏玩家?它根本未能触及到《堡垒之夜》的玩家群体,而且 Steam 上也缺乏像《英雄联盟》这样的拳头游戏作品,同样也缺少《原神》这类在业界非常热门的游戏。如果这些游戏能像 Epic 和微软那样选择开放,它们本可以获得更多的发展机会。”

斯威尼继续解释说:“微软的抽成比例仅为 12%,这极具竞争力。现如今,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成方案,因此我认为‘开放阵营’确实存在着巨大的机遇。Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,比如 XGP 等,是否会发展得更好呢?”

然而,Valve 公司是否会采纳斯威尼的建议,目前尚不确定。Valve 近期采取了相对谨慎的市场策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重新进入客厅游戏市场。

Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 赏金国际入口

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